Alcuni ambiti di applicazione

Di seguito vengono presentati alcuni degli ambiti dove viene utilizzata la Video Game Therapy.


Comunità psichiatriche

Come il videogioco può essere utilizzato anche in ambienti psichiatrici, con utenti con diagnosi di psicosi e disturbi dell'umore e di personalità borderline.

CENTRI DI NEUROPSICOLOGIA

Il videogioco diventa strumento riabilitativo per minori con ADHD, DSA, AUTISMO; come anche per psicosi organiche o disabilità fisiche in seguito a traumi fisici nel soggetto adulto.

CENTRI DI PSICOPEDAGOGIA e SCUOLE

Il videogioco inteso come strumento dal forte valore psicopedagogico ed educativo, come facilitatore dell'apprendimento creativo attraverso lo storytelling e la narrazione.

COMUNITA' PER TOSSICODIPENDENTI e LUDOPATICI

Il videogioco come facilitatore di emozioni nuove rispetto al vuoto esistenziale, come compensazione positiva per soggetti con abuso di sostanze o alcool o come dimensione creativa e ripartiva per soggetti ludopatici.

AZIENDE

Il videogioco è lo strumento esperenziale attraverso cui un team di lavoro può sviluppare le abilità di collaborazione, competizione e negoziazione. Inoltre attraverso questo strumento vengono sviluppate le abilità di leadership e comunicazione assertiva. Il videogioco può favorire il team building ed il team working.

CONSULTORI, STUDI PROFESSIONALI

La Video Game Therapy come strumento terapeutico in psicoterapia o in percorsi di supporto psicologico, di acquisizione di consapevolezza rispetto a dimensioni affettive del Sè, rispetto alle proprie mete di vita. E' possibile utilizzare la VGT anche nel disturbo post traumatico da stress, attraverso una funzione contenitiva dell'angoscia e creativa insieme.